martes, 29 de mayo de 2012

QUE ES LA COMPUTACIÓN GRÁFICA



La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real.
También podemos definirlo como el arte de transmitir información usando imágenes que son generadas mediante la computación.













MUESTREO Y CUANTIZACIÓN


En Computación Gráfica, usualmente creamos y manipulamos imágenes discretas, a  partir de una imagen continua: Se muestrea el espacio sobre una grilla regular
Se cuantiza cada muestra (redondeándola, por ejemplo, al entero más cercano).
Hay muchas maneras de generar imágenes digitales: a partir de datos sensados, mediante la generación de escenas 3D que se sintetizan en la misma, etc.
La salida de la mayoría  de  los  sensores es  una  señal  continua  (voltaje)  cuya amplitud y ubicación espacial están relacionadas con el fenómeno sensado;
las escenas 3D pueden ser composiciones de modelos de objetos representados como continuos o discretos.
Para crear una imagen digital, necesitamos convertir los datos continuos de entrada a una forma digital. Esto involucra dos procesos: muestreo y cuantización.

             


REPRESENTACIÓN 2D Y 3D


En la actualidad, los gráficos por computador se emplean en una gran variedad de aplicaciones, como en interfaces gráficas de usuario, tipografía digital, paseos arquitectónicos virtuales, aplicaciones médicas y juegos de vídeo, entre otras. La computación gráfica comprende una gran variedad de técnicas que pueden ser agrupadas de acuerdo al número de dimensiones que se empleen en la representación del modelo geométrico a visualizar, en 2D y 3D:


Computación gráfica 2D


La computación gráfica 2D corresponde al conjunto de técnicas que tienen como objeto la generación de una imagen digital a partir de modelos geométricos bidimensionales. Estas técnicas son principalmente empleadas en interfaces gráficas de usuario (ver siguiente Sección) y en aplicaciones desarrolladas a partir de tecnologías de impresión y dibujo, como tipografía, cartografía y dibujo técnico, entre otras. El origen de las mismas se remonta a la década de los 50's en la que aparecieron dispositivos con soporte para gráficos vectoriales.

Computación gráfica 3D



La computación gráfica 3D trata acerca de la síntesis de una imagen bidimensional a partir de un modelo geométrico tridimensional. De acuerdo con la complejidad de los cálculos empleados en la generación de las imágenes, las técnicas se clasifican en prerendering y real-time rendering.

ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE LA COMPUTACIÓN GRÁFICA


HISTORIA

La Computación Gráfica nace en 1955 con SAGE (Semi-Automatic Ground Environment), una máquina creada durante la Guerra Fría por el ejército de los Estados Unidos para rastrear a las naves aéreas que ingresaban al espacio aéreo norteamericano. Esta máquina se integró a los sistemas de radar de la época para proveer la primera aplicación de computación gráfica interactiva.

En 1885 Ferdinand Braun invento el primer CRT. En 1907 Boris Rosing pudo mostrar figuras en el CRT.

El tubo de rayos catódicos (CRT del inglés Cathode Ray Tube) es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de luz constante a una  pantalla  de vidrio recubierta de fósforo y plomo. 





En 1917 Philo Farnsworth inventó el disector de  imagen . Lo que significó el primer dispositivo raster.











OBJETIVO DELA COMPUTACIÓN GRÁFICA

OBJETIVO


Proporcionar un contexto dentro del cual se desarrolla la actividad del Cómputo Gráfico, abarcando aspectos históricos y tecnológicos, para así comprender la importancia de ésta área de desarrollo.


APLICACIONES DE LA COMPUTACIÓN GRÁFICA


Actualmente existen muchas aplicaciones, en diversos campos de la ingeniería e investigación científica, que demandan una gran cantidad de recursos computacionales. La Computación Gráfica cubre áreas muy diversas, que abarcan desde la visualización científica o ingenieril hasta el arte y el tratamiento fotográfico.

  • Interfaces Gráficas de Usuario (GUI: Graphical User Interface)
  • Gráficos estadísticos
  • Cartografía
  • Medicina
  • Diseño Asistido por Computadora (CAD: Computer-Aided Design)
  • Multimedios (educativos)
  • Entretenimiento (juegos)

 

lunes, 28 de mayo de 2012

IMPORTANCIA DE LA COMPUTACIÓN GRÁFICA EN DIFERENTES ÁREAS DEL CONOCIMIENTO


Geografía
Es usado para representar en 3D zonas geográficas e inclusive réplicas de ciudades con la posibilidad de explorarlas como si el usuario estuviera caminando en dichos lugares











Animación de personajes
Se crea una representación simplificada del cuerpo del personaje, análogo a un
esqueleto. En personajes humanos y animales, muchas partes del modelo de esqueleto, corresponden a la ubicación real de los huesos. Se ha empleado para la realización de películas animadas.





Diseño Industrial

Se esquematizan piezas industriales y máquinas más complejas para su fabricación



Videojuegos
Se fabrican los videojuegos con gráficas cada vez más realistas


Aeronáutica
Los simuladores de vuelo son sistemas que son desarrollados tanto para la educación (Aviación) como para el entretenimiento (Juegos de computadora). Intentan replicar la experiencia de volar una aeronave, de la forma más precisa y realista posible. Existen réplicas de cabinas en tamaño real montadas en accionadores hidráulicos o electromecánicos controlados por sistemas computarizados.


Arquitectura
Se usa la computación gráfica en esta área para brindar soluciones gráficas a estudios de arquitectura, apoyo a grupos de desarrollo inmobiliario y particulares que requieran dichos servicios.

Medicina
Se busca un complemento en el estudio médico donde por medio de animaciones se pueden observar células, tejidos, sistemas, anatomía, fisiología, neurología, entre otras que son un apoyo al conocimiento.

Deportes
Con ayuda de gráficos en 3D se puede hacer un análisis del desempeño de los atletas.

Antropología
A través de visitas virtuales se intenta dar a conocer las construcciones más sorprendentes de la humanidad.

Paleontología
Se esquematiza cada silueta jurásica tratando de utilizar los colores
más reales para dar vida a dinosaurios usando estas animaciones como material
didáctico (documentales)